Скачать игры про Подземелья (Dungeon Crawler) на компьютер
Популярные игры про Подземелья (Dungeon Crawler) скачать бесплатно на компьютер без регистрации по кнопке. Подробный каталог лучших игр о Подземелья (Dungeon Crawler) на русском языке здесь.
- Выход: 5 августа 2020
- Жанр: Приключения, Инди игры, Ролевые, Симулятор, Стратегия
- Размер: 322.48 МБ
- Скачали: 36
- Выход: 13 февраля 2023
- Жанр: Экшен, Приключения, Инди игры, Ролевые, Симулятор
- Размер: 216.8 МБ
- Скачали: 37
Delving Deep: A Gamer's Guide to the Dungeon Crawler Genre
В том, чтобы с факелом в руках отправиться в неизвестность, обещая впереди несметные богатства и несказанные опасности, есть свой особый кайф. Это сердце dungeon crawler, одного из самых основательных и долговечных жанров в видеоиграх. Это формула, которая покоряет игроков на протяжении десятилетий: исследуйте лабиринты, сражайтесь с монстрами и захватите столько сокровищ, сколько сможете унести.
Что такое Dungeon Crawler?
По своей сути dungeon crawl - это сценарий, в котором герои перемещаются по подземелью, сражаясь с монстрами, избегая ловушек, решая головоломки и разграбляя все найденные сокровища. Эта концепция, родившаяся из настольных ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons, стала самостоятельным жанром как в видеоиграх, так и в настольных играх. Геймплей прост, но затягивает: исследуй, сражайся, грабь, повторяй.
Хотя это поджанр ролевых игр (RPG), dungeon crawler отличается тем, что концентрируется на одной, сложной и враждебной локации. В отличие от ролевых игр с открытым миром, в которых основное внимание уделяется сюжету на обширных ландшафтах, dungeon crawler ограничивает игрока клаустрофобными и опасными стенами локации, делая саму среду центральным персонажем.
Истоки: От планшетов до мейнфреймов
Путешествие dungeon crawler начинается в 1970-х годах с появлением настольных ролевых игр. Настольная игра Dungeon! 1975 года и легендарная Dungeons & Dragons заложили основные принципы жанра. Вскоре эти идеи перекочевали со стола на экран компьютера.
Самые первые компьютерные игры по подземельям появились в интерактивной образовательной системе PLATO в середине 1970-х годов с такими названиями, как pedit5 и dnd. 1980-е годы стали золотым веком, установившим стандарты жанра, с такими выдающимися сериями, как Wizardry, The Bard's Tale, Might and Magic, и оригинальной Rogue (породившей свой собственный поджанр "roguelike"). Примитивная графика той эпохи, с их повторяющимися плитками, отлично подходила для создания эффективных и разветвленных лабиринтов.
Ключевые механики, которые нас увлекают
Подземельные краулеры построены на фундаменте убедительных геймплейных механик, которые заставляют игроков возвращаться за новым.
- Продвижение персонажа: Основной мотиватор - это чувство роста. Начинать с 1-го уровня и превращаться в героя, убивающего богов, набирая очки опыта (XP), открывая новые навыки и улучшая статы, - это очень приятный момент.
- Бой: Выбивать дверь, чтобы сразиться с монстрами внутри, - это традиция жанра. Бой может быть методичным и пошаговым, требующим тщательной стратегии, или стремительным и в реальном времени, требующим быстрых рефлексов, как в экшен-РПГ.
- Исследование и открытие: Лучшие подземелья - это не просто череда коридоров. Это сложные головоломки, которые нужно разгадать, наполненные потайными дверями, скрытыми проходами и петляющими тропинками, которые вознаграждают внимательное исследование. В ранних играх игрокам приходилось рисовать собственные карты на бумаге - теперь, к счастью, эта задача решается с помощью автоматического картирования!
- Лут: Что за подземелье без сокровищ? Обещание найти легендарный меч или мощный артефакт - мощный стимул. Постоянный цикл побед над врагами ради лучшего снаряжения создает захватывающий цикл вознаграждения.
- Головоломки и ловушки: Помимо боя, подземелья бросают вызов сообразительности игроков. Они могут варьироваться от простых головоломок с нажимными пластинами до сложных загадок окружающей среды. Хорошие ловушки - это не просто моменты "попадания", это головоломки, которые нужно внимательно изучить и обезвредить.
Эволюция и современное лицо жанра
Жанр dungeon crawler не перестает развиваться. Выход игры Diablo в 1996 году произвел революцию в жанре, соединив основной цикл прохождения подземелий с быстрым темпом боя в экшен-РПГ в реальном времени, создав формулу, которая остается невероятно популярной и сегодня.
В последние годы мы наблюдаем массовое возрождение поджанра, известного как "рогуэлиты". Такие игры, как The Binding of Isaac и Enter the Gungeon, берут основные элементы рандомизированных подземелий и постоянной смерти из оригинальной Rogue и смешивают их с другими жанрами, создавая бесконечно переигрываемый опыт.
Одновременно с этим наблюдается ренессанс классических, основанных на партиях подземельных краулеров. Такие игры, как Legend of Grimrock и Darkest Dungeon, были отмечены за модернизацию "блоббера" от первого лица и пошагового краулера соответственно, доказывая, что классические формулы остаются такими же эффективными, как и раньше. Масштабный успех Baldur's Gate 3 показывает, как глубокая механика RPG и исследование подземелий могут сочетаться с современным сюжетом и создавать хитовые блокбастеры.
Что делает игру по-настоящему великой Dungeon Crawler?
Хотя основные элементы хорошо определены, лучшие игры про подземелья обладают несколькими магическими качествами:
- Чувство неожиданности и чуда: Чувство, что за следующим углом может быть все что угодно, имеет решающее значение. Неожиданные встречи, секретные находки и странные препятствия создают мир, который кажется живым и загадочным.
- Осмысленный риск: подземелье должно ощущаться как опасное место, где провал - реальная возможность. Когда ваш выбор имеет значение, а угроза поражения постоянно присутствует, победа становится намного слаще.
- Ощутимое чувство силы: Будь то повышение уровня, поиск эпического лута или открытие нового дерева умений, отличные dungeon crawler заставляют вас почувствовать собственное развитие. Вы чувствуете, как становитесь сильнее, что позволяет вам проникнуть глубже и столкнуться с еще большими трудностями.
Как выбрать свое первое приключение в подземелье
Готовы погрузиться в игру? Жанр очень обширен, но вот краткое руководство, которое поможет вам сориентироваться:
- Для мастера-тактика: Если вы любите методичные пошаговые бои, где каждое решение имеет значение, попробуйте такие игры, как Darkest Dungeon или Slay the Spire.
- Для фанатика экшена: Если вы предпочитаете громить монстров в реальном времени и наблюдать, как повсюду взрывается добыча, вам подойдут игры серии Diablo или Path of Exile.
- Для бесстрашных исследователей: Если вы хотите погрузиться в лабиринт, решая головоломки и перемещая партию искателей приключений квадрат за квадратом, обратите внимание на серию Legend of Grimrock или Etrian Odyssey.
Независимо от ваших предпочтений, dungeon crawler предлагает глубокое и полезное путешествие в самое сердце игры. Так что зажигайте факел, доставайте меч и делайте первый шаг в темноту. Приключения ждут вас.
