Скачать игры про Иммерсивный симулятор (Immersive Sim) на компьютер

Популярные игры про Иммерсивный симулятор (Immersive Sim) скачать бесплатно на компьютер без регистрации по кнопке. Подробный каталог лучших игр о Иммерсивный симулятор (Immersive Sim) на русском языке здесь.

2.8 Project : SKYSCAPE
  • Выход: 29 декабря 2021
  • Жанр: Экшен, Инди игры, Симулятор
  • Размер: 3.60 ГБ
  • Скачали: 46
4.4 Lullaby Days
  • Выход: 28 января 2022
  • Жанр: Инди игры, Ролевые, Симулятор
  • Размер: 764.67 МБ
  • Скачали: 32
2.3 SUMMER VACATION
  • Выход: 23 марта 2022
  • Жанр: Приключения
  • Размер: 3.39 ГБ
  • Скачали: 224
4.8 Supercar Collection Simulator
  • Выход: 14 апреля 2025
  • Жанр: Казуальные игры, Инди игры, Гонки, Симулятор
  • Размер: 1.32 ГБ
  • Скачали: 92
2.8 Hidden Ghost Town 2
  • Выход: 7 февраля 2022
  • Жанр: Экшен, Казуальные игры, Инди игры, Симулятор, Стратегия
  • Размер: 2.4 ГБ
  • Скачали: 29
2.7 House Flipper Pets VR
  • Выход: 25 августа 2023
  • Жанр: Казуальные игры, Инди игры, Симулятор
  • Размер: 8.01 ГБ
  • Скачали: 194
3.6 They Die Tomorrow
  • Выход: 25 февраля 2022
  • Жанр: Приключения, Инди игры
  • Размер: 1.88 ГБ
  • Скачали: 29
4.8 Rabbit Meadow
  • Выход: 1 марта 2022
  • Жанр: Казуальные игры, Инди игры, Симулятор
  • Размер: 1.45 ГБ
  • Скачали: 45
1.8 Abermore
  • Выход: 29 марта 2022
  • Жанр: Экшен, Приключения, Ролевые
  • Размер: 851 МБ
  • Скачали: 34
4.0 League Manager 2022
  • Выход: 24 марта 2022
  • Жанр: Симулятор, Спорт, Стратегия
  • Размер: 504 МБ
  • Скачали: 42
3.2 Who Is Zombie
  • Выход: 23 февраля 2022
  • Жанр: Казуальные игры, Инди игры, Симулятор
  • Размер: 89.4 МБ
  • Скачали: 51
4.4 vrkshop
  • Выход: 18 декабря 2021
  • Жанр: Казуальные игры, Симулятор
  • Размер: 183.3 МБ
  • Скачали: 51
4.2 PROJECT 13
  • Выход: 29 января 2024
  • Жанр: Инди игры, Симулятор
  • Размер: 8.07 ГБ
  • Скачали: 25
4.8 Back in Service: a Metro Driver
  • Выход: 27 января 2025
  • Жанр: Приключения, Казуальные игры, Инди игры, Симулятор
  • Размер: 3.32 ГБ
  • Скачали: 92
3.9 Hunkenstein
  • Выход: 27 июля 2022
  • Жанр: Экшен, Приключения, Инди игры, Симулятор
  • Размер: 5.25 ГБ
  • Скачали: 30
3.0 Witness of the Night
  • Выход: 27 июля 2022
  • Жанр: Приключения, Казуальные игры, Инди игры, Симулятор
  • Размер: 3.90 ГБ
  • Скачали: < 100
1.0 Artemis
  • Выход: 11 ноября 2021
  • Жанр: Приключения, Казуальные игры, Инди игры, Ролевые, Симулятор, Стратегия
  • Размер: 31.02 ГБ
  • Скачали: 411
2.9 Cinemaster Cinema Simulator
  • Выход: 27 марта 2025
  • Жанр: Казуальные игры, Инди игры, Симулятор
  • Размер: 3.13 ГБ
  • Скачали: 1 852
4.7 A Merchant's Promise
  • Выход: 21 марта 2025
  • Жанр: Инди игры, Симулятор
  • Размер: 1.24 ГБ
  • Скачали: 69
4.7 Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm
  • Выход: 13 сентября 2011
  • Жанр: Экшен, Массовая многопользовательская онлайн-игра, Симулятор
  • Размер: 5.06 ГБ
  • Скачали: 5 981
4.0 Big Rigs: Over the Road Racing
  • Выход: 2025
  • Жанр: Экшен, Приключения, Гонки
  • Размер: 413 МБ
  • Скачали: 67
3.9 Underdog Detective
  • Выход: 27 апреля 2022
  • Жанр: Приключения, Инди игры, Ролевые, Симулятор, Стратегия
  • Размер: 2.43 ГБ
  • Скачали: 72
3.9 Pumping Simulator
  • Выход: 20 декабря 2020
  • Жанр: Казуальные игры, Инди игры, Симулятор
  • Размер: 661.36 МБ
  • Скачали: 69
4.0 HOTEL GREENWOOD
  • Выход: 10 августа 2022
  • Жанр: Инди игры
  • Размер: 2.52 ГБ
  • Скачали: 66
Назад 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 19 Вперед

За пределами сценария: Глубокое погружение в жанр иммерсивных симов

В огромной вселенной видеоигр существует уникальная и знаменитая категория, которая не поддается простой классификации. Это не совсем жанр, а скорее философия дизайна. Она породила одни из самых признанных критиками игр всех времен, но при этом ее игры часто не могут похвастаться высокими продажами. Добро пожаловать в мир иммерсивных симов.

Что такое иммерсивный сим? Больше, чем просто жанр

По своей сути симулятор (ImSim) - это игра, построенная на фундаменте самостоятельности игрока. Его основная черта - использование симулированных систем, которые реагируют на самые разные действия игрока. Это позволяет творчески подходить к решению проблем без сценария и приводит к "эмерджентному геймплею" - моментам и результатам, которые не были явно запрограммированы разработчиками, а возникли естественным образом из сложных правил игры.

По словам легендарного дизайнера Уоррена Спектора, симуляторы создают ощущение, что "вы там, ничто не стоит между вами и верой в то, что вы находитесь в альтернативном мире". Вы не просто следите за сюжетом, вы - активный участник мира, который постоянно реагирует на ваше присутствие.

Краткая история: От зазеркалья до современных чудес

Корни симулятора уходят в начало 1990-х годов и в новаторскую студию Looking Glass Studios. Их игра 1992 года, Ultima Underworld: The Stygian Abyss, по общему мнению, является родоначальником. Она представляла собой трехмерное подземелье от первого лица, в котором не нужно было искать единственно верный путь, а нужно было экспериментировать с симулированным миром.

Looking Glass, а также такие ответвления студии, как Ion Storm и позже Arkane Studios, продолжили кодифицировать философию, создав ряд классических игр, определяющих жанр:

  • System Shock (1994)
  • Thief: The Dark Project (1998)
  • Deus Ex (2000)

После периода затишья в середине 2000-х годов жанр пережил значительное возрождение в 2010-х, когда вышли такие хиты, как Deus Ex: Human Revolution (2011) и шедевр Arkane Dishonored (2012), познакомившие новое поколение геймеров с радостью управляемого игроком геймплея.

The Pillars of Immersion: Ключевые характеристики

Хотя ImSims сочетает в себе элементы ролевых игр, стелс-игр и шутеров от первого лица, их объединяет набор основных принципов.

Системные и реактивные миры

Игровой мир действует по логичным, последовательным правилам. Отличный пример - веревочная стрела в оригинальной Thief, которую можно было пустить в любую деревянную поверхность, чтобы создать канат для лазания. Это резко контрастирует с перезапуском 2014 года, где стрелы-веревки можно было использовать только в определенных, заранее прописанных точках. Мир также реагирует на ваш выбор, как большой, так и маленький. Например, в Dishonored система "Хаос" делает мир темнее и враждебнее, если вы идете по жестокому пути.

Свобода подхода

Иммерсивные симуляторы ставят перед вами задачи, а не предлагают решения. Нужно пройти охраняемый контрольный пункт? Вы можете попробовать:

  • Стелс: Прокрасться мимо в тени.
  • Дипломатию: Подкупить или убедить охранника.
  • Отвлечь внимание: Бросьте бутылку, чтобы отвлечь их внимание.
  • Разведка: Найдите альтернативный путь через забытое вентиляционное отверстие или по крыше.
  • Бой: Прямое, а зачастую и грязное нападение.

Выбор за вами, ограниченный только вашей креативностью и способностями персонажа.

Эмерджентный геймплей

Это волшебство, которое происходит, когда сталкиваются последовательные системы и свобода игрока. Это история, которую вы создаете без сценария. Генезис самого жанра произошел из эмерджентного момента: тестер игры Ultima VI, не сумев открыть запертую дверь, использовал домашнюю мышь, чтобы пробраться под ней и щелкнуть выключателем с другой стороны - чего разработчики никак не ожидали.

Экологическое повествование

Повествование редко передается через длинные, пассивные сцены. Вместо этого история заложена в самом мире. Вы собираете сюжет воедино, читая письма на компьютере, слушая аудиозаписи или просто наблюдая за состоянием окружающей среды. Это поощряет и вознаграждает тщательное исследование.

Зал славы иммерсивных симов: Основные игры

Если вы хотите погрузиться в жанр, эти основополагающие игры вы не должны пропустить.

  • Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992) - родоначальник. Первая игра, которая по-настоящему продемонстрировала возможности симулированного 3D-мира с видом от первого лица.
  • СерияSystem Shock (1994, 1999) - научно-фантастический ужас и восстание ШОДАНА. Действие игры происходит на заброшенной космической станции, она сочетает в себе FPS-экшен с глубокими системами и представляет одного из самых культовых злодеев игр - злобный ИИ SHODAN.
  • СерияThief (1998, 2000) - рождение стелса от первого лица. Thief произвела революцию в стелсе, сделав свет и звук своими главными инструментами. Избегание конфликтов стало не просто возможностью - оно стало основой игрового процесса.
  • Deus Ex (2000) - эталон киберпанковского заговора. Считающаяся одной из величайших игр в истории, Deus Ex предлагает беспрецедентный выбор в обширном киберпанковском повествовании, сочетая экшен, стелс и глубокие RPG-механики.
  • СерияDishonored (2012, 2016) - современный ренессанс. Arkane Studios оживила жанр сверхъестественным фэнтези про ассасинов, предлагая невероятную мобильность и мощный набор инструментов для творческого решения проблем.
  • Prey (2017) - Мастер-класс по системно-ориентированному дизайну. Игра Prey от Arkane - духовный наследник System Shock, действие которой разворачивается на одной-единственной, хитроумно спроектированной космической станции, где само окружение является головоломкой, а ваши инструменты можно использовать бесконечно изобретательными способами.

Im-Sim Lite и влиятельные соседи

Многие игры заимствуют элементы из симуляторов, не придерживаясь полностью их философии. Такие игры, как BioShock, считаются "Im-Sim Lite"; хотя они и являются духовными наследниками System Shock, они предлагают более линейный, сюжетно ориентированный опыт с меньшим количеством системных взаимодействий. Ролевые игры с открытым миром, такие как The Elder Scrolls V: Skyrim и серия S.T.A.L.K.E.R., также включают в себя реактивные системы, но в них больше внимания уделяется широте содержания, чем плотному и сложному дизайну уровней чистого ImSim.

Почему вы должны играть в иммерсивные симы?

Удовольствие от игры в симуляторы исходит от ощущения авторства. Вы не просто пассажир на аттракционе; вы - агент хаоса или призрак в машине. Самые яркие моменты - это те, когда вы чувствуете, что действительно перехитрили игру, используя ее собственные правила для создания решения, которое кажется полностью вашим собственным. Это уникальный опыт, который дает игроку возможность проявить творческий подход.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

  • Сложны ли эти игры для новичков?
    Могут, поскольку они требуют от игрока большего, чем просто следование путевой точке. Однако присущая им гибкость означает, что вы часто сможете найти подходящий стиль игры. Если грубая сила не работает, всегда есть другой, более спокойный путь.
  • Что происходит с кодом "0451"?
    Если вы играете за сима, то почти наверняка встретите на клавиатуре код "0451" или "451". Это давняя традиция, заложенная студией Looking Glass Studios, чей код на двери офиса на самом деле был 451. Теперь он используется как подпись, кивок разработчиков в сторону богатой родословной жанра, признание их места в наследии Looking Glass.